دعم المتاجر

النمذجة ثلاثية الأبعاد التوليدية باردة. هل هو مناسب للأزياء؟


الوجبات الرئيسية:

  • هذا الأسبوع ، قدم Roblox Cube 3D: نموذج AI التأسيسي الصادر المصمم لإنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد من مطالبات النص ، داخل وخارج النظام الأساسي. هذا النموذج مفتوح المصدر ، مما يتيح للمطورين والباحثين ضبط قدراته وتوسيع قدراته ، ويسمح الآن بالاستخدام خارج النظام الإيكولوجي لـ Roblox. أيضا هذا الأسبوع ، فإن مجموعة التكنولوجيا الصينية متعددة الجنسيات تينسنت تجعل نماذج الجيل ثلاثي الأبعاد الخاص بها متاحًا على نطاق أوسع وقوة.
  • في حين أن الألعاب وغيرها من الصناعات الرقمية الثقيلة تتبنى النمذجة التوليدية لتسريع إنشاء الأصول وتقليل تكاليف الإنتاج ، فإن التحدي الأكبر للأزياء ليس السرعة ، ولكن الثقة. لا تزال الصناعة تكافح مع تصور أن التمثيلات الرقمية تفتقر إلى الإخلاص اللازم لاتخاذ القرارات ، مما يعني أن الأصول التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى قد تعمق الشكوك الحالية بدلاً من حل المشكلات الأساسية.

النمذجة التوليدية (النص إلى ثلاثية الأبعاد والصورة إلى نماذج 3D AI) تصنع موجات عبر التصميم ثلاثي الأبعاد هذا الأسبوع ، واعتمادًا على دورك في النظم الإيكولوجية للأزياء والأحذية ، يمكن أن يتراوح رد فعلك من الإثارة إلى القلق. تقنية باردة لا يمكن إنكارها ؛ مجموعة متنوعة للغاية من الإمكانات تأخذ ما إذا كان يمكن أن تضيف قيمة حقًا.

بالنسبة لأولئك الذين يعتمدون على الأصول الرقمية – سواء في التسويق ، أو الترويج ، أو وظائف المباراة الأخرى – قد تبدو القدرة على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد لهم ، بسرعة وعلى نطاق واسع بمثابة اختراق: أوقات تحول أسرع ، وتكاليف مخفضة ، وخط أنابيب إبداعي موسع مع الحد الأدنى من الجهد اليدوي.

ولكن بالنسبة للمصممين ثلاثي الأبعاد ، والفنانين الرقميين ، وأولئك الذين دافعوا عن التبني ثلاثي الأبعاد على مر السنين ، قد يكون استخدام أدوات نمذجة الذكاء الاصطناعى التوليدي رفع بعض أجراس الإنذار.

إذا كنت تعمل مباشرة في التصميم أو المحاكاة ثلاثية الأبعاد ، أو ترأس وحدة أو وحدة أعمال حيث كان التبني ثلاثي الأبعاد رحلة طويلة الأجل ، تتميز بالكثير من إدارة التغيير ، والدفع الثقافي والسحب ، وحيث أن التحديات العملية قد تكون أكثر وضوحًا ، فقد تكون هناك-فهي أكثر من مجرد تبسيط الأشياء الأخرى التي تمتد بالفعل في التزويد المبرم لوضع في الأصول ثلاثية الأبعاد.

روبوكس.

المحفز لهذا البحث عن النفس؟ هذا الأسبوع ، قدم Roblox Cube 3D: نموذج AI التأسيسي الصادر المصمم لإنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد من مطالبات النص ، داخل وخارج النظام الأساسي. هذا النموذج مفتوح المصدر ، مما يتيح للمطورين والباحثين ضبط قدراته وتوسيع قدراته ، ويسمح الآن بالاستخدام خارج النظام الإيكولوجي لـ Roblox.

في بيانهم الصحفي الرسمي ، يضع Roblox بهذه الطريقة “تخيل بناء لعبة مضمار السباق. اليوم ، يمكنك استخدام واجهة برمجة تطبيقات Generation Mesh داخل مساعد من خلال الكتابة في مطالبة سريعة ، مثل”/إنشاء دراجة نارية “أو”/توليد مخروط السلامة البرتقالية “. في غضون ثوانٍ ، ستنشئ API نسخة شبكية من هذه الكائنات.

تعرض السحب الكبير للشركة للمطورين والفنانين وغيرهم من الخبراء ثلاثي الأبعاد ، يمكن أن تسرع الذكاء الاصطناعى في إنشاء أشياء أبسط وغير حرجة ، وبالتالي يمنح الفرق الإبداعية مزيدًا من الوقت لتصميم اللعبة وصقلها.

يتمتع Interline ببعض المخاوف من هذا الخط من التفكير (فنانو البيئة ليسوا عادةً ما يصممون عناصر اللعب أو التغيير والتبديل “Gamefeel” والتفاعل ، لذلك ربما يتم إعادة تعيين “وقت الفراغ الجديد” على الأرجح بشكل صحيح ، ثم يتم إعادة تعيينه في مكان آخر) ولكن المبدأ هو أمر سليم: إذا كان الفنان ثلاثي الأبعاد يقضي وقتًا كبيرًا في إنشاء أشياء بسيطة في المقياس ، ثم يتم تشغيل جزء من هذا المبدأ.

تعمل Cube 3D عن طريق رمز الكائنات ثلاثية الأبعاد ، مثل كيفية نص نماذج اللغة. بدلاً من التنبؤ بالكلمة التالية ، تتنبأ Cube برمز الشكل التالي لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد متكونة بالكامل. تعتمد بنية Cube على نموذج محول تلقائي ، مما يمكّنه من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد فردية ، وإكمال شكل (ملء الأجزاء المفقودة من كائن) وتوليد تخطيط المشهد (ترتيبات التنبؤ بكائنات متعددة).

أيضا هذا الأسبوع ، فإن مجموعة التكنولوجيا الصينية متعددة الجنسيات تينسنت تجعل نماذج الجيل ثلاثي الأبعاد الخاص بها متاحًا على نطاق أوسع وقوة. أصدرت الشركة خمسة نماذج مفتوحة المصدر استنادًا إلى تقنيتها Hunyuan3d-2.0 التي تم وضعها مسبقًا ، بما في ذلك ما يسمى إصدارات “Turbo”-المصممة لإنتاج صور ثلاثية الأبعاد عالية الجودة في أقل من 30 ثانية. تم إطلاقه لأول مرة في يناير ، يدعي Tencent أن النموذج يتجاوز النماذج الأخرى المتاحة في حيوية الملمس ، والدقة الهندسية ، والتفاصيل البصرية.

كل هذا يبدو مثل التقدم. وبالنسبة لبعض الصناعات والأدوار ، ربما يكون ذلك-خاصةً إذا تراجعنا ونضع أنفسنا في أحذية المديرين التنفيذيين وصانعي القرار في الإدارات المكلفين بتجريد من سير العمل الحالي. النمذجة ثلاثية الأبعاد والملمس كثيفة العمالة ، وجاذبية الاختصارات التي تحركها الذكاء الاصطناعي مقنعة ، وهذا هو بالضبط السبب في أن الموضة شهدت ميزانيات ثلاثية الأبعاد من قبل مبادرات الذكاء الاصطناعي. مع وجود قبعة تجارية باردة ، يكون من الأسرع توليد صورة ثابتة مع الذكاء الاصطناعى من صياغة الأصل ثلاثي الأبعاد من نقطة الصفر ، حتى لو لم يكن الناتج الذي تم إنشاؤه من الذكاء الاصطناعى هو العمق التقني ، ولكنه سيكون كافياً للبناء النطاق وغيرها من أنشطة المرحلة الأولى.

ستستفيد الصناعات الأخرى ، وخاصة الألعاب ، بشكل كبير من ثلاثية الأبعاد ، حيث تتطلب ميزانيات الإنتاج المتضخمة طرقًا أكثر كفاءة لملء العوالم الافتراضية. المنطق بسيط: إذا كان الفنان ثلاثي الأبعاد يقضي ساعات لا حصر لها في إنشاء كائنات دنيوية ، فإن أتمتة تلك المهام مع الذكاء الاصطناعى يبدو فوزًا واضحًا لكفاءة الاستوديو ككل.

ولكن هنا تنحرف بيانات المشكلة عن قطاعات أخرى. في المجموع ، لا تكافح الموضة مع السرعة التي يمكن أن تنتج بها كائنات ثلاثية الأبعاد بسيطة … إنها تكافح من بناء الثقة في فكرة أن الكائنات والمشاهد ثلاثية الأبعاد المعقدة والمتعددة الأوجه يمكن أن تمثل الشيء الحقيقي إلى مستوى كاف من الإخلاص للسماح لفرق مختلفة باتخاذ قرارات بناءً على ذلك.

السبب في أن المبادرات ثلاثية الأبعاد في الموضة قد استوفيت مقاومة ليست أن الفنانين لا يعملون بسرعة كافية (مرة أخرى ، في المتوسط ​​، لأن المتداخلة متأكدة من أن هناك إدارات ثلاثية الأبعاد تسعى إلى كفاءة أكبر في النمذجة الخالصة وسير العمل المملوءة) ، فهي أن صانعي القرار لا يؤمنون تمامًا بالتمثيلات الرقمية بما يكفي لاستبدال العينات المادية.

منظمة العفو الدولية ، بطبيعتها الاحتمالية ، تبدو كما لو أنها ستعقد هذه القضية فقط. إذا واجهت مهام سير العمل التقليدية ثلاثية الأبعاد بالفعل الشكوك ، فإن إدخال AI التوليدي (خاصة في النمذجة المبكرة) يخاطر بتفاقم عدم الثقة والتضحية بدقة على مذبح مشكلة السرعة والمقياس التي لا تشعر بها صناعة الأزياء حقًا بعد.

الأحذية ، ومع ذلك ، قد تكون استثناء. في هذه الفئة ، من المحتمل أن يكون هناك قيمة أكبر في توليد أشكال البدء ، ثم ينحت بشكل تدريجي إلى أشكال أولية في أدوات مثل Sketch Sketch ، بدلاً من البدء دائمًا بالبدائل الأساسية. ولكن بالنسبة للصناعة الأوسع ، فإن حالة العمل الخاصة بالثلاثينات ثلاثية الأبعاد تشعر بأنها أضعف مما كانت عليه في الألعاب أو المجالات الأخرى التي تكون فيها السرعة والمقياس هي الأولويات العليا.

هذا لا يعني ، بطبيعة الحال ، أن AI و 3D التوليدي لا يمكنهم العمل معًا ، لكن الفرصة الحقيقية ليست في استبدال النمذجة ثلاثية الأبعاد التي يقودها الإنسان ، فهي في زيادة مهام سير العمل التي نشأت بالفعل وتصبح تدوينها في أفضل الممارسات من قبل رواد إنشاء المنتجات الرقمية. باستخدام الذكاء الاصطناعى للتفكير المفاهيمي أو تجريب الألوان ، ثم الأدوات ثلاثية الأبعاد للدقة ، و AI مرة أخرى لتحسين التسويق هي عملية يتم اختبارها بالفعل في بيئات حية.

ولكن في الموضة ، في المستقبل المنظور ، يعتقد Interline أن الجزء ثلاثي الأبعاد من سير عمل DPC لا يزال ينتمي إلى الناس. قد تكون النمذجة الآلية هي صرخة التجمع في صناعات أخرى ، ولكن في الأزياء هي العملة ثلاثية الأبعاد الحقيقية – وتواجه الذكاء الاصطناعى التوليدي تسلقًا شديد الانحدار لكسبها.

أفضل من interline:

بعد انطلاق هذا الأسبوع ، تحدثنا إلى جاي يانيف ، الرئيس في أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا في Kornit Digital ، حول الجوانب العملية لربط التصميمات الافتراضية مع الإنتاج الحقيقي.

بعد ذلك ، تحليلنا الأسبوعي الأول. حتى مع نمو الطلب على المحتوى الرقمي للمستهلكين ، قد ترغب العلامات التجارية في التفكير مرتين في استخدام الذكاء الاصطناعى لإنشاء محتوى على نطاق تاريخي ، دون النظر بعناية عن جمهور النهاية الحقيقي.

Afsha Iragorri ، رئيس التصميم الفني ثلاثي الأبعاد والمؤسس المشارك في ثلاثية الأزياء Solutions ، حول “فصل شوكة DPC عن نجاح DPC”.

بعد ذلك ، يشارك Romain Japy of the New Face ، “خريطة الطريق الرقمية إلى تجارب فاخرة غامرة”. لم تكن الرحلة من تجارب التسوق للمعاملات إلى تلك الغامرة واضحة ، ولكن المزيج الصحيح من الأصول ثلاثية الأبعاد والتكنولوجيا في الوقت الفعلي يمكن أن يكون المفتاح-شريطة أن يكون للأزياء الطموحات الصحيحة.

وأغلق الأسبوع ، أعلن Interline أن تقريرنا القابل للتنزيل الأكثر وضوحًا ، والذي يغطي الطيف الكامل للذكاء الاصطناعي في الموضة والجمال ، سيتم إصداره في الربع الثاني من عام 2025.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى