Silent Hill F Review: دخول جديد جريء وجريء في السلسلة يتغلب على بعض العيوب الخطيرة

لماذا يمكنك الوثوق TechRadar
نقضي ساعات في اختبار كل منتج أو خدمة نراجعها ، حتى تتأكد من أنك تشتري الأفضل. تعرف على المزيد حول كيفية اختبارنا.
سايلنت هيل و هي واحدة من أكثر التجارب الخيالية ، المقنعة والمذهلة التي مررت بها هذا العام. قامت NeoBards أيضًا بعمل واحدة من أكثر ألعاب الرعب المثيرة والمثيرة للحياة والمصممة بشكل سيء التي لعبتها على الإطلاق. لقد رأينا جميعًا أفكارًا رائعة تغمرها الميكانيكا المعيبة مرات لا تحصى في الماضي ، ولكن لقد مر وقت طويل منذ أن أردت أن أبتعد تمامًا عن لعبة بقدر ما أرغب في الاستمرار في معرفة ما هو الوحي بالنسبة لي.
من هذا الأمر ، أن أعاني من التوفيق بيننا عند الاستقرار على ما أفكر فيه حقًا سايلنت هيل و. سيحتقر البعض ذلك لقتاله القاسي ، وأجواء غير متناسقة ، وسوء الإعدام. بالنسبة للآخرين ، ستكون هذه لعبة منافسة للعام ، مع أساطيرها المذهلة ، والاتجاه السينمائي الرائع ، وخيارات التصميم الجريئة. أنا أؤيد الحجة من كلا الجانبين.
مراجعة معلومات
تم مراجعة المنصة: PS5
متاح على: PS5 ، Xbox Series X ، Xbox Series S ، الكمبيوتر الشخصي
تاريخ الافراج عنه: 25 سبتمبر 2025
نحن نلعب كهيناكو ، شاب بالغ في الستينيات من القرن الماضي. إنها تتعامل مع أب كحولي مسيء ، وأم يائسة ، ومجموعة صداقة متماسكة مسبقًا بدأت في إظهار بعض التشققات مع ارتفاع العواطف والهرمونات. مواضيع اللعبة ثقيلة ، مع الجنس ، والبلوغ ، والزواج ، والأمومة ، والأسرة ، والصداقة ، والنضج ، مجرد بعض الموضوعات التي يمتلكها الكاتب المفضل ريوكيشي 07. ليس لدي ما يكفي من الثناء للطرق الجريئة التي لا هوادة فيها ، وهي تشارك مع هذه الأفكار الكبيرة.
كابوس جميل
من المفيد أن ترفع العروض المتميزة ، والعرض السينمائي النجمي ، والموسيقى المزاجية ، العديد من أكبر قصة اللعبة وتمنحهم الوزن الذي يستحقونه. سايلنت هيل و قد تبدو في بعض الأحيان بسيطة بعض الشيء ، ولكنها تعرف بالتأكيد كيفية تأطير بعض الصور الرائعة والرائعة أو إعطاء أداء الوقت والاهتمام الذي يحتاجه للتألق ، خاصة في لعبة Dub اليابانية الأصلية للعبة.
أفضل بت
من الصعب التحدث عن الجزء المفضل لدي سايلنت هيل و لأن الأمر كله يتعلق بنهاية اللعبة. من الواضح أنني لن أفسد أي شيء هنا ، لكن الكتابة القوية ، والعروض الممتازة ، والكشف عن القصة الكبيرة في الساعات القليلة الأخيرة تفعل الكثير لإنقاذ اللعبة من كدح أقسامها القتالية المثيرة مرارًا وتكرارًا. لدرجة أنني اضطررت إلى بدء اللعب الثاني للبحث عن ما فاتني.
إنه لأمر مخز أن لا يمكن قوله بالنسبة لجميع بيئات اللعبة ، التي تتأرجح من الأزقة الضبابية المميزة والممرات المغطاة بالضيق في المسلسل ، إلى أماكن مشرقة للغاية ، ودنيوية للغاية ، ونظيفة أيضًا.
كانت هناك لحظات قصيرة حيث كنت قد زحفت من الغلاف الجوي (تلك الفزاعة هي وقود كابوس نقي) ، لكن في الغالب شعرت وكأنني سائح يأخذ نزهة غير رسمية عبر بلدة أو معبد في بعض الأحوال الجوية. هذا عار على سلسلة أتقن خلق شعور بالرهبة مع كل خطوة عدة مرات في الماضي.
سايلنت هيل و يمزج أيضًا الاستكشاف مع مجموعة من الألغاز التي نتوقعها من هذه الألعاب. هذه تتراوح بين صغار الصغار إلى الهراء الخفي ، وأحيانًا يكون في الواقع أقل منطقية مما يفترض أن يكون صعوبة اللغز الأسهل.
ما لا يساعد أيضًا في السرعة هو الطريقة التي تقفز بها اللعبة بين ما هو ظاهريًا في العالم الحقيقي والعالم الصوفي طوال الوقت. وبطبيعة الحال ، يرتبط الاثنان بشكل جوهري ، لكن التحولات بين الاثنين غالباً ما تكون مفتعلة أو غير مفسرة تمامًا ، مما يمنح اللعبة هيكلًا غير محدود وغير مفكك.
لكن هذه الأخطاء المخيبة للآمال ليست شيئًا بالمقارنة مع العنصر الوحيد سايلنت هيل و يخطئ بشدة: القتال.
فقدت في الضباب
غالبية التل الصامت لم يكن الأبطال (عن قصد) أبداً في القتال ، مما أدى إلى سلسلة من الأنظمة القتالية المحرجة والمرهقة. معظمهم ، رغم ذلك ، قابلة للخدمة. سايلنت هيل و‘S هي واحدة من أسوأ ما واجهته.
كل شيء يعتمد على المشاجرة ومساحة ضوئية وضوء أساسي ، ولكنه يطبق على نظام غير ضروري بعد نظام غير ضروري لمحاولة التمدد من ميكانيكا القتال الرهيبة. هناك القدرة على التحمل ، وهناك شريط عقل ، وهما هجمات التركيز ، وهناك متانة سلاح ، وهناك مراوغات مثالية ، والهجمات المضادة. كل هذه الفوضى لمجرد محاولة تعزيز الفعل البسيط المتمثل في ضرب مظهر مروع مع أنبوب الرصاص.
لا شيء من ذلك يساعد. إنها بطيئة ومحبطة بشكل مؤلم ، مثل Hinako تحاول دائمًا التأرجح عبر الطين. لا يكون له أي تأثير مرضي إلا إذا كنت تتقاضى الهجمات في كل مرة ، والتي سيتعين عليك القيام بها بشكل مستمر ، لأنها الطريقة الوحيدة المتسقة لصاعقة الأعداء وقتلهم بأي سرعة.
في هذه الأثناء ، يعتبر الأعداء كوابيسًا متوترة وغير منتظمة لدرجة أنه من المستحيل قراءتها ، وتجاهل المراوغة أمرًا مضروبًا أو النافذة التي لم تصادفها حتى في الوقت الذي تدرك فيه الهجوم ، فقد فات الأوان ، لقد تم بالفعل خفضك أو تعطلها. إن Dodge هو الخيار الأكثر فرحانًا وخارجًا ، والذي يرى Hinako Dart حوالي ستة أقدام في خط مستقيم في أي اتجاه في ثانية مقسمة ، مثل قوتها المستعارة من Goku.
بعض الأقسام تجعل القتال أكثر تافهاً في بعض الطرق الفريدة والفريدة التي لن أفسدها. في نهاية المطاف ، لا يزال هذا غير أفضل بكثير ، لأنه غير مرضي كما كان دائمًا ؛ إنه يتطلب فقط التفكير في ذلك.
في كل مرة اضطررت إلى التعامل مع قتال اللعبة ، اعتقدت أنه سيكون من الأفضل فقط السماح التل الصامت الضباب يأخذني. لن يكون الأمر سيئًا تمامًا إذا تمكنت ببساطة من الركض في جميع الأعداء ، لكن اللعبة تجبرك بانتظام على التواصل معها ، مع المخلوقات التي تمنع طريقك ، والجدران التي تسقط بمجرد مقتل أعداء معينين ، وكامل القفازات القتالية المثيرة للاهتمام من الناحية الموضوعية ولكنها مروعة ميكانيكيا.
وهذا يعيدني إلى الانقسام الذي يجعل سايلنت هيل و فضول يصعب الحكم عليه. سيكون هناك مدافعون قويون عن هذه اللعبة لجميع الأعمال المذهلة التي تقوم بها مع الشخصيات والقصة والعرض التقديمي. سيكون الآخرون سريعون في سلة المهملات كخبرة صاخبة ومصممة بشكل سيئ.
كما هو الحال دائمًا مع هذه الأشياء ، أشعر أن الحقيقة في مكان ما في الوسط. في بعض الأحيان ، ملأني بالغضب ، لكنني سأكذب إذا لم أعترف بأنه أسرني على قدم المساواة.
هل يجب أن تلعب Silent Hill F؟
العبها إذا …
لا تلعبه إذا …
إمكانية الوصول
سايلنت هيل و ليس لديه قائمة واسعة من خيارات إمكانية الوصول. هناك ثلاثة مرشحات لعمى اللون الأخضر والأحمر والأزرق ، بالإضافة إلى خيارات تخصيص الترجمة لتغيير الخط والحجم واللون. هناك أيضًا ثلاثة تخطيطات مختلفة من وحدة التحكم للاختيار من بينها على وحدة التحكم ، ولكن لا يمكنك إنشاء تخطيط خاص بك أو تحرير ربط زر محدد.
تعاني اللعبة من إعدادات صعوبة منفصلة للقتال والألغاز ، والتي تتراوح من خيار “قصة” قياسي ، ووضع “صعب” أكثر صعوبة ، وأكثرها تحديا “المفقودة في الضباب”. لا يمكن تغييرها بمجرد بدء اللعبة.
كيف راجعت سايلنت هيل واو
لعبت سايلنت هيل و لمدة حوالي 14 ساعة على PlayStation 5 Pro على تلفزيون Samsung S90C OLED باستخدام وحدة تحكم لاسلكية DualSense وتشغيل الصوت من خلال شريط صوت Samsung HW-Q930C. في ذلك الوقت ، أكملت المباراة مرتين ، مع أول مسبق في اللعب في ما يزيد قليلاً عن ثماني ساعات.
لا تحتوي اللعبة على أوضاع رسومات مختلفة للاختيار من بينها ، لكن الأداء كان ممتازًا طوال الوقت ، على الرغم من أنني حصلت على انطباع بأن Cutscenes كانت مغلقة بشكل مخيب للآمال إلى 30 إطارًا في الثانية (FPS).