مراجعة Battlefield 6 قيد التقدم: لعبة متعددة اللاعبين رائعة تلتقي بحملة متوسطة

لماذا يمكنك الوثوق بـ TechRadar
نحن نقضي ساعات في اختبار كل منتج أو خدمة نراجعها، حتى تتمكن من التأكد من أنك تشتري الأفضل. اكتشف المزيد حول كيفية إجراء الاختبار.
لا أستطيع أن أفكر في المرة الأخيرة التي كان فيها الإدخال في أي سلسلة طويلة من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول آمنًا مثل ساحة المعركة 6. ويبدو أن الاستقبال باهت ل ساحة المعركة 2042 لقد تركت المطور Battlefield Studios مرعوبًا من تحمل أي نوع من المخاطر الإبداعية، وهي خطوة تتشكل لتكون سيفًا حقيقيًا ذو حدين.
معلومات المراجعة
تمت مراجعة المنصة: PS5
متاح على: أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X وSeries S
تاريخ الافراج عنه: 10 أكتوبر 2025
على الرغم من أنه لم يكن لدي ما يكفي من الوقت للتوصل إلى حكم نهائي بشأن هذه الدفعة الأخيرة، إلا أنني أستطيع أن أرى بالفعل أنها تقدم كل ما تتوقعه تقريبًا من ساحة المعركة لعبة – في كثير من الأحيان إلى خطأ.
في حين أن الحملة اللائقة بما فيه الكفاية والعروض القوية متعددة اللاعبين ستكون بلا شك أكثر من كافية لإشباع بعض المعجبين، ولا أستطيع أن أقول إنني لم أستمتع بالكثير من وقتي معها حتى الآن، فمن المؤكد أن الآخرين سيصابون بخيبة أمل لأنها لا تتجاوز حدودها بأي شكل من الأشكال.
الأحذية على الأرض
يتجلى هذا النقص في المخاطرة بشكل واضح في عرض اللاعب الفردي، والذي يعد بسهولة أحد أقل العروض التي لعبتها في الذاكرة منذ سنوات. إنها تقوم بعمل جيد في إعدادك للعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال تقديم عناصر التحكم والميكانيكا الأساسية، ولكنها ليست شيئًا سوف تكون متحمسًا للتعمق فيه مرة أخرى بمجرد بدء الاعتمادات.
تدور أحداث الفيلم في عام 2028، ويأخذنا إلى عالم المستقبل القريب حيث يكون حلف شمال الأطلسي (الناتو) على حافة الانهيار. وقد صعدت قوة عسكرية خاصة، هي باكس أرماتا، لتحل محلها، بتمويل من الدول السابقة في حلف شمال الأطلسي. تجري المهمة الافتتاحية في جورجيا، حيث تم تكليف ديلان ميرفي من مشاة البحرية الأمريكية وفرقته بالانسحاب مع بقية جيش الناتو مع تحرك باكس.
سرعان ما تتحول عملية التسليم السلمية المفترضة إلى حرب شاملة عندما تهاجم “باكس” دون سابق إنذار، وتحاصر فرقة “مورفي” في طائرة هليكوبتر تم إسقاطها. باعتباره الناجي الوحيد، تم تعيين مورفي لفريق جديد ومن ثم يصبح الجزء المركزي من جهود الناتو للقضاء على هذه القوة الشريرة.
تم تعيين المهام التسع في مجموعة من المواقع العالمية وتجعلك تتناوب بين أعضاء مختلفين في فرقة مورفي. إن اللعب بأمثال Gecko، قناص الفريق، يضيف قدرًا لا بأس به من التنوع، ولكن لا يوجد أي من الأنشطة أصلية بشكل خاص.
هناك أقسام التخفي الليلية الإلزامية، وحفنة من قطاعات قيادة الدبابات، وعدد قليل من المناطق المفتوحة التي تتيح لك القضاء على فرق العدو بأسلحة بعيدة المدى ومراقب.
المراحل الأكثر إثارة للاهتمام هي تلك التي تجري في مدينة نيويورك التي مزقتها الحرب، بما في ذلك الهجوم على منزل مستقل الذي يحاكي مهمة Clean House الشهيرة من عام 2019. نداء الواجب: حديث الحرب وقسم ممتع يجعلك تطارد قطارًا في أنفاق مترو الأنفاق المهجورة في مركبة مدرعة.
إن السرد الأساسي الذي يربطهم جميعًا معًا مفيد تمامًا، ولكنه يمكن التنبؤ به تمامًا حتى تطوره النهائي. كان لا يزال هناك الكثير من التصوير الممتع طوال الوقت، لكنه يعد خطوة ملحوظة للتراجع عن لعبة الحركة السينمائية الأقوى بكثير التي يقدمها اللاعب الفردي. ساحة المعركة 1 و ساحة المعركة 5.
هناك الكثير من التحديات والمقتنيات المخفية لاكتشافها والتي تفتح بعض الأشكال الأنيقة إلى حد ما في اللعب الجماعي، وهي لمسة لطيفة، وقد تجذبني مرة أخرى لجولة أخرى بعد بضعة أشهر.
من المؤكد أنه لا يساعد في أن تكون العناصر المرئية قاسية بشكل مشتت للانتباه في بعض الأحيان. هذا هو الأول ساحة المعركة سيتم إطلاق اللعبة حصريًا لوحدات التحكم الحديثة، لكنها لا تظهر على الإطلاق. الدقة المرئية ليست قريبة حتى من العناوين السابقة، مع أنسجة موحلة، ومسافة عرض إجمالية منخفضة، وأعمال فنية غامضة حول الكائنات على PlayStation 5 – حتى مع تثبيت الزخارف الاختيارية عالية الدقة.
معدل الإطارات مستقر بشكل مثير للإعجاب على الأقل، حتى في اللحظات الأكثر انفجارًا للدمار واسع النطاق.
على الخطوط الأمامية
ساحة المعركة 6 الأسعار أفضل بكثير عندما تقفز إلى أوضاع اللعب الجماعي. تعد الأحداث التي تتم من دقيقة إلى دقيقة من أفضل الأحداث في السلسلة حتى الآن، مع عدم وجود أي إشارة إلى مشاكل التوازن المحبطة التي ابتليت بها 2042 عند الإطلاق. ستحصل على إجمالي تسع خرائط عند الإطلاق، بما في ذلك عودة عملية العاصفة النارية الشهيرة من ساحة المعركة 3.
لقد أمضيت معظم وقتي في اللعب الجماعي حتى الآن في الخرائط الجديدة، والتي تبدو جميعها مصممة بشكل جيد. تعتبر منطقة Liberation Peak الضخمة ووادي Mirak Valley، وكلاهما مثاليان لأوضاع Conquest وBreakthrough الرائدة الضخمة، بيئات قتالية رائعة، مع تضاريس مضطربة وغير مستوية مليئة بالزوايا والزوايا المظلمة التي يمكن للمشاة استكشافها.
وهذا يمنحهم سرعة رائعة، مع رشقات نارية قصيرة من القتال المكثف عندما تكتشف أعداء راسخين، والأهم من ذلك، يساعد على موازنة ساحة اللعب ضد المركبات القوية والقناصين من خلال إعطائك أماكن للاختباء.
يتناقض هذا بشكل جيد مع عملية العاصفة النارية الأكثر انفتاحًا. سيشعر أولئك الذين يحبون إطلاق النار على الرأس من مسافة بعيدة وكأنهم في منزلهم هنا، لكن الإضافة الذكية لبعض الغطاء الجديد تعني أن هذا لن يصبح مزعجًا أبدًا للاعبي المشاة.
يعد وضع التصعيد الجديد، الذي يقلل من مساحة اللعب عندما يلتقط الفريقان الأهداف، مثيرًا للغاية – مما يزيد تدريجيًا من حدة كل مباراة بينما تندفع نحو مواجهة نهائية دراماتيكية.
تم تمثيل الحرب الحضرية بشكل جيد في خريطتي جبل طارق ونيويورك الأصغر حجمًا، وكلاهما مليء بالشوارع المتعرجة وعدد هائل من التصميمات الداخلية للمباني التي يمكنك استكشافها.
تسلط هذه الخرائط الضوء على حدود نظام التدمير التكتيكي، والذي يكون غير متسق تمامًا في بعض الأحيان. من الصعب معرفة ما يمكن وما لا يمكن تدميره بنظرة واحدة، مما يؤدي إلى الإحباط في بعض الأحيان. فبينما ينهار جدار من الطوب في منزل ما مثل قطعة البسكويت عند أدنى استفزاز، فإن جداراً مماثلاً تقريباً في مكان آخر سيكون منيعاً تماماً ضد انفجارات القذائف الصادرة عن دبابة.
في عدد قليل من المناسبات، وجدت نفسي غير قادر على تطويق مجموعات من الأعداء بفضل الحاجز الغريب غير القابل للتدمير، أو الاحتماء في الزاوية لتجديد الصحة، فقط لأشاهد كل غطائي يتبخر أمام عيني. لا يمكنني أيضًا تجاهل حقيقة أن الخرائط تبدو متشابهة تمامًا من الناحية الجمالية. باستثناء نيويورك، يتمتع كل مكان بمظهر بني مسطح مما قد يؤدي إلى خطر امتزاج كل شيء في مكان واحد.
على الرغم من أنها كانت أقل متعة في اللعب فعليًا، إلا أنني أجد نفسي أفتقد سمات الخريطة المذهلة ساحة المعركة 2042. لا يوجد شيء يضاهي جاذبية هذا المبنى السكني في المدينة الكورية المشرق والملون والمزود بتقنية عالية أو العرض الضوئي الآلي الغريب لمدينة الدوحة نصف المدفونة.
تعد العودة إلى نظام طبقي مناسب على الأقل ترقية دراماتيكية مقارنة بالأبطال الشبيهين بالرسوم المتحركة من سابقتها وتساعد حقًا في بيع الخيال القتالي على نطاق واسع.
تنقسم الفئات الأربع إلى Assault وEngineer وSupport وRecon، وتلعب جميعها بشكل جيد وتوفر ما يكفي من القدرات والمعدات الفريدة لتمييز كل منها عن بعضها البعض. اعتبرني مملًا، لكنني ألعب Assault بشكل أساسي حتى الآن، مع الاستفادة الكاملة من معدات السلم الجديدة القابلة للنشر لصعود المباني بسرعة لنصب كمين للأعداء.
أتمنى لو كان هناك فصل طبي منفصل، حيث من الواضح أن بعض لاعبي الدعم مهتمون بتوزيع الذخيرة أكثر من إحياء الرفاق الذين سقطوا، لكن هذا ليس شكوى كبيرة.
ما إذا كانت هناك أية مشكلات لم تتم ملاحظتها بعد ستظهر إلى الواجهة بمجرد امتلاء الخوادم باللاعبين الحقيقيين، أم لا، وأنا مهتم باكتشاف كيف يتم تشغيل كل شيء في يوم الإطلاق. ومع ذلك، في الوقت الحالي، أنا متشوق للغوص مرة أخرى للحصول على المزيد.