مراجعة Highguard: الوريث الروحي لـ Apex Legends هو بضعة تعديلات من العظمة

لماذا يمكنك الوثوق بـ TechRadar
نحن نقضي ساعات في اختبار كل منتج أو خدمة نراجعها، حتى تتمكن من التأكد من أنك تشتري الأفضل. اكتشف المزيد حول كيفية إجراء الاختبار.
للكثيرين، هايغارد وعد بأن يكون الوريث الروحي المنتظر لخوض المعركة الملكية أساطير أبيكس. بعد كل شيء، يتكون المطور، Wildcard Entertainment، من قدامى المحاربين في Respawn Entertainment، وله روابط إلى قمة و تيتانفال تم ذكرها في تسويق العنوان الجديد.
تمت مراجعة المنصة: جهاز كمبيوتر
متاح على: PS5، الكمبيوتر الشخصي، Xbox Series X، Xbox Series S
تاريخ الافراج عنه: 26 يناير 2026
للوهلة الأولى، تبدو المقارنة صحيحة: إنها لعبة إطلاق نار 3 ضد 3 قائمة على الفريق مع أسلوب لعب بالأسلحة النارية رائع، ونظام مماثل لتقدم الأسلحة، وأسلوب فني مشابه، وربما الأهم من ذلك، نفس استراتيجية إصدار الظل (حسنًا – حتى الكشف المبكر عن جوائز اللعبة كشف السر). لكنني قضيت 15 ساعة في هايغارد في أسبوعه الأول، ولست مقتنعًا بقدرته على جذب انتباه الناس طالما قمة لديه. لا يزال هناك بعض التعديلات الرئيسية والثانوية بعيدًا عن كونها أسطورةلقد حقق نجاحًا كبيرًا – ولكن الانتظار لبضعة أشهر قد يتحول إلى جوهرة.
هايغارد تدور أحداث اللعبة في عالم يلتقي فيه الخيال بالأسلحة، وتشاهد أنك تنهب وتطلق النار في مباريات تتراوح مدتها ما بين ستة إلى 30 دقيقة. تتم الجولات في خرائط متوسطة الحجم، ويشاهدون كل فريق يبحث عن الإمدادات والعتاد، قبل محاولة حمل قطعة أثرية من Shieldbreaker إلى قاعدة الخصم، وإذا نجحت، يشرعون في غارة حيث يجب عليهم زرع المتفجرات والدفاع عنها لتقليل صحة القاعدة.
هذه نسخة مبتورة تمامًا لكيفية عمل الجولات. هايغارد يمكن أن تكون معقدة بعض الشيء في بعض الأحيان، ولا تفعل اللعبة الكثير لتوضيح ما تعنيه في الواقع جولات إعادة النشر المحدودة أو مؤقتات العمل الإضافي. لقد لعبت ما لا يقل عن 10 مباريات قبل أن يصبح كل شيء واضحًا: هذه مجرد عملية الاستيلاء على العلم والبحث والتدمير، مع زخرفة إضافية.
اعتبارًا من الإطلاق، أصبحت معارك الغارة هذه هي كل ما هو متاح: لا يوجد لاعب واحد، ولا توجد أنماط مستديرة أخرى.
قلب العمل
في جوهرها، هايغارد هو مطلق النار رائع. إنه شعور واضح ومحموم وسريع الاستجابة. إطلاق النار من الأسلحة، واجتياز البيئة، والتلاعب بقوى البطل، كلها أمور تبدو مذهلة. انتقل قتال الفرقة المتوتر والتكتيكي من قمة تشعر بمزيد من الخفقان عندما يكون لديك هدف للتدمير أو سقوط عدو يحمل حامل درع. ولكن هذا الطبق الرئيسي المغذي محاط ببعض المقبلات الفاترة.
خذ Wardens: تم إطلاق اللعبة بثمانية، لكنهم ليسوا جميعًا متساوين. نادرًا ما ستلعب مباراة دون أن يقوم شخص ما باختيار Kai، الذي تملي جدرانه الجليدية الفورية حركة المعارك، أو Una وخصلاتها التي يمكن استدعاؤها لإلقاء القنابل اليدوية. لكن نادرًا ما يتم استخدام الأبطال الآخرين، حيث يتمتعون بقوى ظرفية جدًا بحيث لا تستحق الانتقاء.

وبالمثل، فإن البنادق ليست متوازنة عند الإطلاق. تعتبر البنادق الهجومية والمسدس وبنادق القنص جميعها صلبة، لكن البنادق قريبة المدى مثل البنادق والرشاشات الصغيرة لا تبرر مساحة المخزون، إما لبطء وقت القتل، أو افتقارها إلى الوظيفة على المسافة، أو ببساطة يتفوق عليها سلاح مماثل. يمكنك حمل بندقيتين فقط، بعد كل شيء (بالإضافة إلى سلاح غارة، مثل مطرقة ثقيلة أو قاذفة صواريخ)، لذلك من المفيد الاختيار بحكمة.
ربما يكون هذا هو الجزء الأكثر ضررًا في اللعبة، والشيء الذي يمنعها من المطابقة قمة، هو أنه يمكن أن يتكرر. تبدو المباريات متشابهة: فأنت دائمًا ما تتواجد في نفس المواقع، وتختار نفس الحراس، وتستخدم نفس الأسلحة، وتلعب على نفس الخرائط الصغيرة، وتفتح الصناديق للعثور على نفس مجموعة الغنائم المقيدة.
هذه الأخيرة هي المشكلة التي تحتاج إلى إصلاح أكثر من غيرها. لا توجد التقاطات صحية، حيث يتم إعادة تعبئتها من تلقاء نفسها. لا توجد ذخيرة ملتقطة، لأنك تفرخ بكل ما تحتاجه. المرفقات غير موجودة. ليست هناك حاجة للبحث عن السلاح المثالي، حيث أنك تستخدم أي أسلحة تريدها. وبما أن ندرة العتاد مرتبطة بالتقدم، مع ظهور أسلحة ودروع أفضل في كل جولة لاحقة، فليست هناك حاجة للاستمرار في فتح الصناديق على أمل حدوث تغيير نادر في قواعد اللعبة حتى تصل إلى الجولة الأخيرة، عندما يكون كل صندوق بها.

لقد وجدت نفسي مشتاقًا إلى لقب Battle Royale، حيث تملي العشوائية إيقاع المباراة: حيث بدأت سفينة الإنزال، وما هي العتاد والتعزيزات التي وجدتها.
اللعب المتكرر يمكن أن يناسب بعض الرماة مثل نداء الواجب، حيث تكون دائمًا على بعد ثوانٍ من تبادل إطلاق النار. ولكن في هايغارد، لديك دقائق من التوقف تقضيها في التنقيب عن الموارد أو انتظار ظهور Shieldbreaker، حيث تفكر “هل يمكنني أن أفعل شيئًا أفضل في وقتي؟”.
عند الإطلاق، هناك خمس خرائط تم اختيارها عشوائيًا. تتكون جميعها من بعض المناطق الرئيسية: قاعدة عدوك وقاعدة فريقك، والتي تختارها من بين مجموعة محدودة قبل بدء المباراة. يبدو أن عدد صناديق الغنائم غير متناسق فيما بينها، ولكن يمكن التنبؤ به بشكل عام في كل منها: توجد صناديق الأسلحة الحمراء وصناديق الدعم الزرقاء بشكل كبير في تلك النقاط المركزية الثلاث.

على الرغم مما يقوله بعض المعلقين عبر الإنترنت، لم أجد أبدًا أن الخرائط كانت كبيرة جدًا؛ يتم إخبارك دائمًا بالمكان الذي سيظهر فيه Shieldbreaker بعد ذلك، والمكان الذي ستسقط فيه صناديق الدعم الجوي، لذلك من السهل اتخاذ قرار مستنير بشأن مكان تواجد العدو – وهم سريعون في اجتيازهم، مع حبال انزلاقية ونظام استدعاء جبل يبدو أنه تم انتزاعه مباشرة من خاتم الدن.
اتخاذ الطريق العالي (الحرس).
من الصعب قليلاً المراجعة هايغاردعلى اعتبار أن اللعبة ستتغير على المدى القصير والطويل. لقد وعد Wildcard بموسم لمدة عام على الأقل – آسف، الحلقات، يأتي كل شهرين.
يعد هؤلاء بوجود حراس جدد، وأسلحة، ومباريات، وقواعد، وعناصر تجميلية جديدة، وأرى أن اللعبة تتحسن مع مرور العام. إنها تأتي جنبًا إلى جنب مع العديد من التصحيحات والتعديلات، اثنان منها سيأتيان في الأسبوع الأول من الإصدار.
تم إصدار وضع 5 ضد 5 بسبب الاستجابة السلبية للانطباع الأول من اللاعبين، ولكنه يلعب بشكل أسوأ بكثير من 3 ضد 3، نظرًا لكيفية تحسين اللعبة بشكل واضح لستة لاعبين. وتعني بعض التغييرات في جولات الغارة، بما في ذلك تقليل عمر المهاجم ومؤقت إعادة النشر الأطول، أنك تقضي وقتًا أطول في العبث بإبهامك ووقتًا أقل في القتال.

كلاهما، في نظري، يجعلان اللعبة أسوأ، لكنهما يظهران حرص المطورين على التجربة وإجراء التغييرات. آمل أن تكون هناك العديد من المشكلات التي واجهتها أنا واللاعبون الآخرون هايغارد يمكن أن تكون ثابتة في المستقبل القريب.
يتم تحديث المتجر داخل اللعبة كل بضعة أيام، مع تحديات يومية وأسبوعية أيضًا، لذلك لا تزال هناك أسباب للعودة على المدى القصير. ولحسن الحظ، هناك الكثير من العناصر التجميلية التي يمكنك شراؤها عبر العملات المكتسبة في اللعبة (على الرغم من أنه يمكنك إنفاق الأموال على العملات المميزة، إذا أردت).
شيء آخر أتمنى أن أرى المزيد منه في المستقبل؟ بعض القصص، بخلاف بضعة سطور مختصرة يتبادلها الأبطال في بداية المباريات، وما يمكن استنتاجه من الخرائط، فإن عالم التقاء الخيال بالأسلحة هو لغز كامل. شيء عن قارة جديدة؟ عن نوع ما من الأكاديمية؟ المصانع؟ تخمينك جيد مثل تخميني، لكني متشوق لمعرفة المزيد. قمة لقد رويت قصتها بالكامل من خلال مقطورات مقدمة للشخصية، على ما أعتقد هايغارد سوف تكون هي نفسها.
هل يجب أن تلعب Highguard؟
العبها إذا…
لا تلعبها إذا…
إمكانية الوصول
هايغارد يحتوي على عدد قليل من ميزات إمكانية الوصول: الترجمة والدعم لعشر لغات (بما في ذلك الإنجليزية والإسبانية والفرنسية).
هذه ليست أكبر قائمة رأيتها على الإطلاق، ولكن تمامًا مثل المحتوى داخل اللعبة، من الممكن أن تقوم Wildcard بتحسين هذه القائمة بمرور الوقت.
ومن الناحية المرئية، يمكن إيقاف تشغيل العديد من ميزاته لتحسين الأداء أو تلبية إمكانية الوصول البصري. يمكنك إزالة الانحراف اللوني وضبابية الحركة، وتبديل شريط تمرير FOV، وتعديل جودة التأثيرات، والتظليل، وأوراق الشجر، والمزيد.
كيف قمت بمراجعة Highguard
في وقت كتابة هذا الاستعراض، كان وقت اللعب الخاص بي هايغارد على البخار يقف في 15 ساعة. ستكون مجموعة صغيرة من هذه المشكلات ناتجة عن مشكلات يوم الافتتاح: الفشل في الدخول إلى البرنامج التعليمي، وتعطل الألعاب، ومشكلات التحميل. لكنني أقدر أن 12 منهم على الأقل يلعبون مباريات غارة مختلفة. لقد حرصت على لعب جولات متعددة مع كل شخصية، على الرغم من أن هناك بعضها وجدت نفسي أفضّلها أكثر.
لقد اختبرت أيضًا وضع 5 ضد 5 لفترة وجيزة عندما تم إصداره، وتحققت مرة أخرى من كل تصحيح خلال الأسبوع الأول.
لقد لعبت على جهاز الكمبيوتر المصمم خصيصًا لي، والذي يستخدم RTX 3060 Ti وAsrock Z590 Phantom Gaming وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 16 جيجابايت. لقد لعبت على شبكة Wi-Fi (متوسط سرعة 22 ميجابت في الثانية) وشبكة Ethernet (متوسط سرعة 70 ميجابت في الثانية). شاشتي هي Eve Spectrum 4K و144 هرتز، وقمت بتبديل الصوت بين مكبرات الصوت Creative Pebble Nova وسماعات الرأس AKG N9. بالنسبة لعناصر التحكم، استخدمت ماوس Clutch GM41 Lightweight ولوحة المفاتيح Logitech G213 Prodigy.
تمت المراجعة لأول مرة في فبراير 2026